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關於玩“遊戲”的自我監測和反思(歡迎交流)

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筑基八期

发表于 2023-11-16 16:22:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
時間:2023/11/15 癸卯年癸亥月戊寅日
材料:原神4.2
概況:自11點至15點左右,4小時不間斷。
反思:遊戲開始前,預設玩到12點,過完每日任務后,基本到時間,但是繼續打了支線劇情,刷素材升級聖遺物。3小時遊戲內部提示,4小時再次收到提示退出遊戲。對戰中,心率有上升,對戰時觸發特效和所得戰績刺激感官,獲得愉悅,打完後,神思不屬,眉心和太陽穴跳動不停,精神狂躁不安,難以凝神。遊戲中除刺激感官外,還有無限延展的地圖和巨大的信息量,吸引玩家探索,並造成“不可全知”的信息焦慮。遊戲抽卡環節激發貪念。以上二者引導玩家,不斷深入直至忘卻時間。過程中精神長期繃緊,保持同一姿勢過久,四肢末端溫度降低。
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筑基八期

 楼主| 发表于 2023-11-16 16:25:55 来自手机 | 显示全部楼层
一個關於打遊戲的,實驗記錄,希望輔助戒斷。並希望給面臨同樣問題的同學們提供參考和交流平臺~
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